[ad_1]
وقتی هنک راجرز برای اولین بار فیلمنامه را خواند ماتری فیلم ، او شوکه شد. او می گوید: “هالیوود در فیلم خیلی زیاد بود.” آستانهبشر “این فقط من را آجیل سوار کرد.” این فیلم تا حد زیادی در زندگی راجرز یک دوره مهم را دنبال می کند ، هنگامی که او به اتحاد جماهیر شوروی سفر کرد تا در مسائل مربوط به حقوق پیچیده حرکت کند ماتری برای آوردن آن به سیستم عامل هایی مانند Game Boy. در آنجا ، او با الکسی پیجیتنوف ، خالق بازی ، که با او سرانجام دوستی مادام العمر تشکیل داد ، در ارتباط بود و چرخید ماتری به یک پدیده جهانی.
این فیلم این تجربه را به چیزی شبیه به یک تریلر جاسوسی پرخاشگر تبدیل کرد-و در حالی که راجرز به دوست داشتن محصول نهایی پایان داد ، این تجربه اولیه او را الهام بخش کرد تا داستان آنچه را که واقعاً اتفاق افتاده است بازگو کند. او می گوید: “هنگام خواندن فیلمنامه ، گفتم ،” من باید رکورد را مستقیم تنظیم کنم. “
این داستان اکنون در قالب کتاب وجود دارد بازی عالیبشر در حالی که راجرز در ابتدا نشسته بود تا در مورد وقایعی که در فیلم رخ داده است بنویسد ، او خیلی زود فهمید که این داستان بسیار بزرگتر از آن است. او توضیح می دهد: “من شروع به نوشتن آن کردم ، و کسی به آن نگاه کرد و گفت ،” این می تواند یک کتاب باشد ، این فقط به اندازه کافی بزرگ نیست. ” “من نمی خواستم آن قسمت را بازنویسی کنم و آب اضافه کنم ، به اصطلاح ، بنابراین قبل و بعد اضافه کردم. بنابراین به پایان رسید که در مورد حرفه بازی من است.”
بازی عالی با کاوش در زندگی اولیه راجرز شروع می شود ، قبل از فرود در ژاپن ، جایی که او نرم افزار ضد گلوله را تأسیس کرد و به انتشار RPG تأثیرگذار رفت و در ادامه به انتشار RPG تأثیرگذار رفت و در حالی که او در ژاپن فرود آمد ، از هلند به نیویورک سیتی تا هاوایی شروع می شود. اونیکس سیاهبشر حتی قبل از رسیدن کتاب به ماتری بخشی از این داستان ، پر از بینش جذاب در روزهای ابتدایی توسعه بازی است. راجرز از طریق بسیاری از عوارض و ظرافت های برخورد با ناشران و بودجه و همچنین انتشار و بازاریابی یک بازی در ژاپن با وجود صحبت نکردن ژاپنی صحبت می کند.
اما همه چیز در سال 1988 در CES به تجهیزات دنده ای رسید ، هنگامی که او در جستجوی یک بازی جدید به لاس وگاس پرواز کرد تا در یک بازی پازل در مورد سقوط بلوک ها ، به لاس وگاس پرواز کند. همانطور که او آن را می گوید ، او بلافاصله می دانست که چیز خاصی پیدا می کند. راجرز در کتاب خود می نویسد: “من نمایش الکترونیک مصرفی را با احساس هدف ترک کردم.” “من مصمم به انتشار بودم ماتری در ژاپن. ” این مسئله مشکل بود ، البته به دلیل بخش عمده ای از قوانین کپی رایت در اتحاد جماهیر شوروی در آن زمان ، خود را در حال مسافرت به عقب و جلو بین اتحاد جماهیر شوروی و ژاپن ، با همه افراد از نینتندو-از جمله طراح افسانه ای شیگرو میویموتو-به کارمندان ارعاب که در سازمان های تجارت SOWIET انجام می داد ، پیدا کرد.
“مواقعی وجود دارد که حافظه من کمی سایه دار است ، اما آن زمان هیجان انگیز بود که من تقریباً به یاد می آورم.”
حساب راجرز مفصل است و او می گوید که او کتاب را کاملاً از حافظه نوشت. به گفته این ، او با دوست خود Pajitnov در مورد چند جزئیات ، که منجر به یکی از ویژگی های جذاب تر کتاب شد ، با دوستش Pajitnov بررسی کرد. در نقاط مختلف ، افکار Pajitnov در کتاب وارد شده است ، جایی که او اغلب با راجرز در مورد جزئیات کوچک مخالف است ، مانند اینکه او از نسخه Famicom از نسخه Famicom تحت تأثیر قرار گرفته است ماتری یا کیفیت آسانسور در ساختمان آپارتمان او.
راجرز توضیح می دهد: “الکسی نسخه خطی من را خواند و در حاشیه می نویسد که حافظه او متفاوت است ، بنابراین تصمیم گرفتم آن ها را نگه دارم و آنها را در کتاب قرار دهم.” “مواقعی وجود دارد که حافظه من کمی سایه دار است ، اما آن زمان هیجان انگیز بود که من تقریباً به یاد می آورم.”
حتی اگر این هیجان های هالیوود را از دست ندهد که به راجرز الهام بخش است تا در وهله اول بنویسد ، بازی عالی خواندن جذاب است ، به خصوص اگر به حکایات توسعه بازی علاقه دارید. و از آنجا که این داستان کلیت حرفه ای راجرز را تا به امروز پوشش می دهد ، که شامل راه اندازی شرکت تتریس و آوردن بازی به هر سکوی قابل تصور است ، داستانهای زیادی در مورد نقاط مهم در رسانه وجود دارد ، از راه اندازی Game Boy تا روزهای در حال رشد بازی های موبایل.
داستان به ویژه قابل توجه است ماتری به شکوفایی خود ادامه می دهد. علاوه بر فیلم و کتاب ، راجرز نیز در مستند قابل پخش دیجیتال Eclipse نمایش داده شد تتریس برای همیشهبا و این بازی هنوز هم در مکانهایی مانند برنامه موسیقی جدید نینتندو ظاهر می شود. راجرز تا حد زیادی از این تجارت فاصله گرفته است که اکنون توسط دخترش مایا اداره می شود. بنابراین اکنون وقتی او می بیند که بازی در جایی شگفت آور به نظر می رسد ، احساس دیگری را به وجود می آورد. او می گوید: “این مانند موفقیت است.” “هر بار ماتری در جایی ظاهر می شود ، یا معامله جدیدی از پیک پایین می آید ، مثل این است ، “وای ، او آن را می کشد.”
در مورد آن فیلم ، راجرز وقتی واقعاً آن را دید ، نظر خود را تغییر داد و فیلم را “از نظر عاطفی صحیح” توصیف کرد ، حتی اگر این واقعیت ها را به درستی بدست نیاورد. او می گوید: “اولین باری که آن را دیدم ، در مورد چیزهایی که هرگز اتفاق نیفتاد گریه کردم.”
[ad_2]
منبع:theverge







